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Nirvana

伊藤若沖(1716 – 1800)是近代日本的畫家之一。他活躍於江戶時代中期的京都。若沖留下了被稱為『格子畫(升目画)』的獨特表現手法,這種繪畫手法會將畫面整體分割成數萬個格子(日文稱為「升」)然後以每個小方格為單位來上色。本作品即是以「鳥獸花木圖屏風」以及「樹花鳥獸圖屏風」為創作主題的藝術作品。
格子畫(升目画)與透過電腦功能性限制而誕生的像素藝術有某些相通的地方。也有部分資料認為,若沖的格子畫(升目画)是因為西陣織(於京都西陣地區紡織的傳統高級紡織品)在製作工程上的工業性限制,或是受其啟發而創造出來的繪畫手法。像素藝術雖然也是受到功能性限制而誕生的,但在功能性限制已經消失的現代,依舊是受到歡迎的表現手法之一。我們認為格子畫(升目画)在直感上讓人感受到的數位感,或許便是由此而來的吧。在格子畫(升目画)裡頭,每一個格子會使用數種顏色並且在四角的範圍內描繪出圖樣。它的表現方式讓我們不禁認為,它可能比印象主義、點繪主義等還要更早意識到視覺混合的光學現象。

本作品是將動植物做為立體物件放到假想的三次元空間內並使其行動,然後再將這空間透過「超主觀空間」的手法變成一個影像作品。
而且為了利用視覺混合的光學現象,我們將三次元空間裡的顏色以畫面上的每個格子為單位,依據格子內部層層描繪的複雜圖形,分割開來進行上色。舉例來說,某個格子的圖樣被用了紅色與藍色上色,而這個部分的格子在三次元空間上就會變成紫色。
如果我們將畫面的格子保持固定並且就這樣移動空間的話,格子內的色彩不會因空間因素而是根據時間軸因素而蠢動變化。如果在較遠距離下觀看作品整體時,因為視覺混合而產生的鮮豔明亮色彩,會變成在一個緩慢時間軸中動作的空間,也是一個動植物的世界。如果在較近距離下凝視的話,因每個格子內所描繪圖形而分割的色彩,會變成一個在快速時間軸中變化的世界。我們將格子畫(升目画)動畫這種擁有兩種時間軸共存其中的嶄新視覺效果,以擁有超細微且壓倒性資訊量的作品呈現給所有觀賞者。

在某些部分裡我們也將格子做為畫素來處理,於格子之內塗滿了最多種類的顏色。當空間上的動植物出現動作時,畫面內被固定的格子就會像素化。並創造出與像素藝術完全不同的嶄新視覺表現。
而在空間中動作的立體動植物們,也會與因在三次元內固定化的格子而抽象化的嶄新立體格子化動畫混合交織在一起。

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