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Nirvana

伊藤若冲(1716 – 1800)是近代日本的画家之一。他活跃於江户时代中期的京都。若冲留下了被称为『格子画(升目画)』的独特表现手法,这种绘画手法会将画面整体分割成数万个格子(日文称为「升」)然后以每个小方格为单位来上色。本作品即是以「鸟兽花木图屏风」以及「树花鸟兽图屏风」为创作主题的艺术作品。
格子画(升目画)与透过电脑功能性限制而诞生的像素艺术有某些相通的地方。也有部分资料认为,若冲的格子画(升目画)是因为西阵织(於京都西阵地区纺织的传统高级纺织品)在制作工程上的工业性限制,或是受其启发而创造出来的绘画手法。像素艺术虽然也是受到功能性限制而诞生的,但在功能性限制已经消失的现代,依旧是受到欢迎的表现手法之一。我们认为格子画(升目画)在直感上让人感受到的数位感,或许便是由此而来的吧。在格子画(升目画)里头,每一个格子会使用数种颜色并且在四角的范围内描绘出图样。它的表现方式让我们不禁认为,它可能比印象主义、点绘主义等还要更早意识到视觉混合的光学现象。

本作品是将动植物做为立体物件放到假想的三次元空间内并使其行动,然后再将这空间透过「超主观空间」的手法变成一个影像作品。
而且为了利用视觉混合的光学现象,我们将三次元空间里的颜色以画面上的每个格子为单位,依据格子内部层层描绘的复杂图形,分割开来进行上色。举例来说,某个格子的图样被用了红色与蓝色上色,而这个部分的格子在三次元空间上就会变成紫色。
如果我们将画面的格子保持固定并且就这样移动空间的话,格子内的色彩不会因空间因素而是根据时间轴因素而蠢动变化。如果在较远距离下观看作品整体时,因为视觉混合而产生的鲜豔明亮色彩,会变成在一个缓慢时间轴中动作的空间,也是一个动植物的世界。如果在较近距离下凝视的话,因每个格子内所描绘图形而分割的色彩,会变成一个在快速时间轴中变化的世界。我们将格子画(升目画)动画这种拥有两种时间轴共存其中的崭新视觉效果,以拥有超细微且压倒性资讯量的作品呈现给所有观赏者。

在某些部分里我们也将格子做为画素来处理,於格子之内涂满了最多种类的颜色。当空间上的动植物出现动作时,画面内被固定的格子就会像素化。并创造出与像素艺术完全不同的崭新视觉表现。
而在空间中动作的立体动植物们,也会与因在三次元内固定化的格子而抽象化的崭新立体格子化动画混合交织在一起。

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